Фільм став касовою бомбою, зібравши 58,7 мільйонів доларів у всьому світі проти виробничого бюджету 60–70 мільйонів доларів.
Дум додав численні технічні та дизайнерські вдосконалення моделі Wolfenstein 3D: чудовий графічний движок, швидка однорангова мережа для багатокористувацьких ігор, модульна конструкція, яка дозволяє авторам за межами ID створювати нові рівні, і новий режим змагальної гри, розроблений Ромеро під назвою «матч смерті».
Загалом, ви можете зухвало насолоджуватися маленьким екшеном, змішаним із дивним науково-фантастичним сюжетом, у гарно змішаному фільмі, який не можна називати приреченням. Моє остаточне судження: Якщо ви фанат Doom, подивіться, але не чекайте, що вам сподобається. Він може вам сподобатися як фільм, але вам не сподобається як дум.
Doom 3 мав критичний і комерційний успіх; з проданими понад 3,5 мільйонами копій гри, це найуспішніша гра розробника id Software на сьогодні.
SuperData підрахувала, що станом на березень 2020 року було продано 3 мільйони цифрових копій гри по всьому світу, перевершивши 957 000 одиниць Doom у 2016 році, проданих за місяць запуску. Це зробило Eternal четвертою найприбутковішою консольною грою березня 2020 року. Станом на травень 2020 року в Німеччині було продано 100 000 одиниць гри.
Шутер від першої особи Doom викликав суперечки щодо нового рівня реалізму та насильства в комп’ютерних іграх. Вважалося, що перспектива від першої особи є особливо навіюваною, оскільки гравець може втратити чутливість до насильства, яке він чи вона вчиняє.
Фільм був касовою бомбою, зібравши касові збори 58,7 мільйонів доларів у всьому світі проти виробничого бюджету 60–70 мільйонів доларів.