Альфа-тестування є експериментальним, оскільки вам потрібна невелика база користувачів для пошуку помилок. Після того, як основні ігри, що порушують ігри, будуть знайдені, їх перейдуть до бета-версії або
для більшої бази гравців для тестування.
Іноді здається, що ці мітки використовуються як завгодно, оскільки деякі ігри стають загальнодоступними на стадії альфа-версії, а інші — на стадії бета-версії, але, з мого досвіду, більшість видавців схильні залишати доступ на альфа-версії закритим завдяки легкості формування поганих вражень — зазвичай вам потрібно «оглядати» помилку альфи, щоб справедливо її оцінити, …
Гра все ще в альфа-версії, оскільки гра не закінчена. Вони могли б просто відшліфувати його і випустити як повний давно, але вони не хочуть, оскільки думають, що можуть зробити краще, і їх стає все більше і більше.
Альфа — це стандартний термін для позначення важливого випуску під час виробництва, у якому включені всі функціональні можливості гри (але з помилками та не оптимізовано), ігровий вміст значною мірою представлений (але може потребувати доопрацювання) і який вважається достатньо надійним для глибокого тестування .
Більшість успішних ігор, які використовували типовий ранній доступ, залишалися в ранньому доступі приблизно рік до повного випуску. Деякі залишалися в стані раннього доступу кілька років, як-от Kerbal Space Program і DayZ, а також інші залишаються в постійному стані раннього доступу, як-от Star Citizen.
Бета, названа на честь другої літери грецького алфавіту, є фазою розробки програмного забезпечення після альфа-версії. Бета-фаза зазвичай починається, коли програмне забезпечення має всі функції, але ймовірно містить кілька відомих або невідомих помилок.
Оцінка ризику: Альфа не оцінює безпосередньо ризик; натомість він оцінює продуктивність відносно очікувань, скоригованих на ризик. З іншого боку, бета-версія безпосередньо вимірює ризикованість інвестицій. Більш високі значення бета означають вищий систематичний ризик, тоді як нижчі значення свідчать про менший ризик.