Коли починається хід персонажа, усі дії припиняються, поки гравець приймає рішення про дію. Це зміщує фокус з рефлексів і швидкого прийняття рішень на стратегію і ретельне планування. Система Conditional Turn-Based Battle — це бойова система Final Fantasy Dimensions II і Dissidia Final Fantasy Opera Omnia.
Геймплей. Бої в грі покрокові, причому всі персонажі вільні. Персонажів можна покращити за допомогою валюти, відомої як кристали, і є щоденні бонуси за вхід у вигляді дорогоцінних каменів і квитків на виклик.
файтинг Dissidia Final Fantasy — це a файтинг з елементами рольової гри розроблено та опубліковано Square Enix для PlayStation Portable у рамках кампанії до 20-річчя серії Final Fantasy.');})();(function(){window.jsl.dh('sBjQZq_6F4faptQPzcWEoA4__35','
FF використовував систему ATB з FF4. По суті, це система реального часу з перезарядкою між діями. Але старіші реалізації багато в чому нагадували покрокові ігри, тоді як нові ігри схожі 12, 13, 15 і цей рімейк можна грати повністю в реальному часі.
Остання пронумерована гра Final Fantasy, яка використовує покрокову систему, була Final Fantasy 10 ще в 2001 році, а всі наступні основні ігри – це рольові бойовики. Продюсер Final Fantasy 16, Наокі Йошіда, розповів про розбіжності між фанатами покрокових і екшн-рольових ігор і чому ця гра вибирає останню.
Гіпервимір Нептунія використовує покрокову бойову систему від третьої особи. У серії використовується система рівня досвіду для просування персонажа, а в боях використовується «покрокова бойова система».