Skip to content

Життєві стратегії

Техніки аналізу

Як відключити єдність компонентів Rigidbody?

2025 adminМайстерність

AddComponent<Rigidbody>(); щоб додати Rigidbody, коли вам це потрібно, а потім використовувати: Зруйнувати (тверде тіло); щоб видалити Rigidbody, коли він не потрібен.

Якщо ви хочете, щоб ваш ігровий об’єкт взагалі не обертався, ви можете відкрийте Rigidbody2D > Constraints and Freeze Rotation.

Щоб деактивувати GameObject через сценарій, використовувати метод SetActive. Щоб дізнатися, активний чи неактивний об’єкт, перевірте властивість activeSelf. Якщо ви деактивуєте GameObject, співпрограми, приєднані до нього, зупиняються.

Що стосується зупинки, то при зіткненні можна встановити для прапора IsKematic твердого тіла значення true. Або як альтернативу, ви можете встановити швидкість на Vector3. нуль (але сила тяжіння продовжуватиме тягнути блок вниз). Інший спосіб — зробити тригери стін і встановити прапор IsKinematic на тригері.

Так я скажу за сценарієм. І. Тепер ви можете це побачити, коли я натискаю кнопку відтворення. Пробіл діє як перемикач.

Ви можете додати Rigidbody до вибраного об’єкта з Компоненти->Фізика->Тверде тіло в меню. Тепер ваш об’єкт готовий до фізики; він впаде під дією сили тяжіння і може отримати сили через сценарії, але вам може знадобитися додати коллайдер або суглоб, щоб змусити його поводитися саме так, як ви хочете.

Навігація записів

Previous: Чи варто мені хвилюватися, якщо я лопнув кровоносну судину в оці?
Next: Що отримує військовий пенсіонер?
  • Чи важлива музика на Самоа?
  • Яким був стиль прози Гілер Беллок?
  • Чи є Trustbridge неприбутковою організацією?
  • Як працює Dominion?
  • Що робити з потовиділенням ніг Бабуся знає, що робити?
  • Мама-псичка коли-небудь йде геть?
  • Що в ньому означає EIS?
  • Що таке облік індексів діяльності?
  • Майстерність

  • Скільки становить тижневе безробіття в штаті Вашингтон?
  • Як розрахувати пасивні перенесення збитків?
  • Як дізнатися, що мій маршрутизатор перевантажений?
Proudly powered by WordPress | Theme: goldy-mex by inverstheme.