OpenGL (Open Graphics Library) — це міжмовний кросплатформний інтерфейс прикладного програмування (API) для відтворення 2D і 3D векторної графіки. API зазвичай використовується для взаємодії з графічним процесором (GPU) для досягнення апаратно-прискореного відтворення.
OpenGL має багато функцій, наприклад, моделювання, перетворення, покращення зображення, функції зображення, растрове відображення, налаштування освітлення, налаштування матеріалів, відображення текстури та подвійна буферизація.
OpenGL — це широко використовуваний графічний API основний для тих, хто цікавиться комп’ютерною графікою та розробкою ігор.
Його хвалять за конструкції з відкритим кодом, що робить його легким інструментом для розробників. Через те, що він був створений виключно для роботи з графікою, за своєю природою він простіший за DirectX. Його гнучкість є однією з найкращих характеристик, яку високо цінують в ігровій індустрії.
Він широко використовується щоб зробити анімацію інтерфейсу користувача більш чутливою або обробляти вбудоване відео чи малювати векторну графіку – насправді будь-який візуальний елемент, який ви розмістите на екрані, є справедливою грою для OpenGL. OpenGL стає все більш поширеним, і розробникам необхідно розуміти, як використовувати його неймовірну потужність.
C++ Оскільки OpenGL є графічним API, а не окремою платформою, для роботи з ним потрібна мова, а мова вибору є C++ .