Велика сокира має високі критичні показники, завдаючи додатково 1d12 шкоди на рівнях 1-10, 2d12 шкоди на рівнях 11-20 або 3d12 шкоди на рівнях 21-30, на а
. Арденти, месники, варвари, бойові розуми, бійці, паладини, рейнджери, вардени та воєначальники вправно володіють усією військовою зброєю ближнього бою, включаючи велику сокиру.
1d12
У вас є +3 бонус до кидків атаки та пошкодження, зроблених цією зброєю. Важка. Маленькі істоти мають недолік у кидках атаки з важким озброєнням. Розмір і маса важкої зброї роблять її занадто великою для ефективного використання Малою істотою.
Велика сокира ваги в першу чергу з Сила і є гарною зброєю для сильних побудов, які бажають завдати нищівної шкоди від нокдауну.
Велика сокира Гурта це зброя, яка колись належала володарю морозного велетня. Це величезна сокира, яка важить 325 фунтів. Під час удару велика сокира Гурта завдає 3d12 (плюс додаткові 2d12, якщо ціль — людина) рубаючої шкоди. Це перевершує майже будь-яку іншу легендарну зброю за шкодою в D&D 5e.
Спеціальна зброя
| Зброя | Вартість | Пошкодження |
|---|---|---|
| Проста холодна зброя | ||
| Велика сокира | 30 gp | 1d12 різання |
| Великий меч | 50 gp | 2d6 різання |
| Алебарда | 20 gp | 1d10 рубаючий |
Основна формула для розрахунку бонусу атаки вашого ПК така Модифікатор здібностей + бонус до майстерності + бонус до зачарованого предмета + особливості класу. Використовуйте модифікатор сили (STR) вашого ПК, щоб розрахувати їх бонус до атаки зі зброєю ближнього бою та їх бонус до спритності (DEX) під час використання зброї далекого бою.