Так, клітка Grafdigger's Cage насправді не зупиняє каскадну механіку в MTG. Причина полягає в тому, що Cascade не використовує карту безпосередньо з кладовища чи бібліотеки, а спочатку виганяє її. Отже, оскільки карта, на яку ви каскадуєте, не виходить на поле бою безпосередньо з цих зон, клітка Графкопач не впливає на неї.
Картки істот на кладовищах і в бібліотеках не можуть вийти на поле бою. Гравці не можуть чаклувати з кладовищ або бібліотек. Ароматний текст: «Якщо ти опинишся в одному з моїх, можеш бути впевненим, що він буде останнім».
@DarthParallax — Клітка Grafdigger's Cage дійсно припинить реанімацію. «Карти істот не можуть потрапити на поле бою з кладовищ» зупиняє всі ефекти реанімації холодними. Цікаво, що це не зупиняє механіку Dredge у Modern/Legacy/Vintage, але це заважає Dredge робити щось корисне.
Тепер, коли Yawgmoth міцно закріпився як колода рівня 1, гравці починають використовувати спеціальні карти ненависті, як-от «Клітка Графографа», «Проклятий тотем» або «Демпінг-матриця». Ці карти не лише вимикають ключові механізми Yawgmoth, а й впливають на здатність колоди знаходити відповідь.
Ще одна ключова порада — як Indomitable Creativity взаємодіє з Grafdigger's Cage. Там сказано, що карта потрапляє у вигнання, а потім у гру. Це означає, що Кейдж не зупиняє творчість. Однак Кейдж забороняє Transmogrify, оскільки це сформульовано у спосіб, який відповідає постанові Кейджа.
Варта уваги одна картка не працює це клітка Grafdigger's Cage, тому що вона лише запобігає виходу карт істот на поле бою, а Parhelion II є транспортним засобом. Нарешті, перевернувши перспективу, гравцям Mardu Greasefang знадобиться план проти цих карт ненависті після сайдборда.