World of Warcraft: популярна гра повертається в Китай. 9 квітня 2024 р
World of Warcraft завжди був популярний у Китаї, за оцінками Warcraft Logs 60% усіх гравців Classic WoW з Китаю.
Населення WoW за країнами
- Китай, азіатські королівства: 3,2 мільйона гравців.
- Сполучені Штати та Канада, Північноамериканські королівства: 3,0 мільйона гравців.
- Сполучене Королівство, Європейські королівства: 1,0 мільйон гравців.
- Південна Корея, азіатські королівства: 800 000 гравців.
- Німеччина, Європейські королівства: 600 000 гравців.
- Тайвань, азіатські королівства: 350 000 гравців.
Після більш ніж року ігрова студія Blizzard, що належить Microsoft, нарешті вирішила свої проблеми з китайською ігровою компанією NetEase, тобто Ігри Blizzard, включаючи World of Warcraft, повернуться в материковий Китай і його значну базу гравців у найближчі місяці.
Населення WoW за країнами
- Сфери США (включно з Бразилією, Латинською Америкою та океаном): 24 мільйони символів. США (включаючи Канаду?): 20,9 мільйонів символів. Бразилія: 800 тисяч символів. …
- Сфери ЄС (включаючи Росію): 22 мільйони символів. Англійські області: 10,6 мільйонів символів.
Кілька популярних онлайн-ігор, розроблених Blizzard, були виведені з мережі в Китаї минулого року після того, як компанія припинила своє прибуткове 14-річне партнерство з NetEase, цитуючи розбіжності щодо контролю інтелектуальної власності. Інцидент переріс у відкриту ворожнечу, в результаті якої дві компанії подали в суд одна на одну.
Оцінка класичних гравців WoW: 60% з Китаю (згідно з Warcraft Logs).