Щоб автомобіль не перекинувся занадто легко, ви можете трохи опустіть його центр маси Rigidbody від сценарію та застосуйте силу «тиску вниз», яка залежить від швидкості автомобіля.
Отже, якщо ви підете вперед і натиснете F на одному з кутів нашої машини, ми зможемо штовхнути. Це. Отже, ми можемо продовжити і продовжити це.
Створіть автомобіль за допомогою Wheel Collider
- Підготуйте проект.
- Підготуйте модель автомобіля.
- Додайте коллайдери коліс і встановіть їх положення та радіус.
- Додайте сценарії для керування поведінкою автомобіля, включаючи рух автомобіля та обертання коліс.
- Випробуйте автомобіль.
Ви можете побачити цей переворот прямо тут, і просто змінивши логічні значення прямо тут, ви можете перевернути спрайт або по осі y. Або вісь х.
Ключ – це тертя. Коли колеса автомобіля крутяться, тертя між шиною та дорожнім покриттям є найнижчим. Це дозволяє автомобілю ковзати по дорозі, а не залипати та перевертатися. До речі, ось чому ви не крутите шини, коли ви на снігу чи грязі.
Це відбувається коли шина автомобіля вдаряється про щось, наприклад, бордюр або канаву, що зміщує вагу автомобіля вбік, змушуючи його котитися, перш ніж він зможе відновити рівновагу. Перевищення швидкості: якщо ви рухаєтеся на повороті або повертаєте занадто швидко, шини можуть втратити зчеплення з дорогою, що призведе до перекидання автомобіля.