MemoryStream у C# — це клас, який забезпечує реалізацію потоку для даних у пам’яті. На відміну від традиційних файлових потоків, це дозволяє розробникам читати з пам’яті та записувати в пам’ять так, ніби це був файл.
Файловий потік – допомагає читати/записувати вміст із/у фізичний файл (він може бути будь-якого формату). Memory Stream – допомагає читати/записувати вміст із/в пам'ять.
Клас MemoryStream використовується для додавання елементів до потоку. Є покажчик файлу; Він імітує довільний доступ, залежить від того, як він реалізований. тому MemoryStream не призначений для доступу до будь-якого елемента в будь-який час. Масив байтів дозволяє довільний доступ до будь-якого елемента в будь-який час, поки його призначення не буде скасовано.
Клас Stream є базовим класом для типів, які дозволяють передавати двійкові дані від джерела до пункту призначення. Клас FileStream успадковує клас Stream і дозволяє передавати двійкові дані до файлової системи та з неї. Інші класи, які успадковують Stream, включають MemoryStream і NetworkStream.
Цей тип реалізує інтерфейс IDisposable, але фактично не має ресурсів для утилізації. Це означає, що утилізувати його шляхом безпосереднього виклику Dispose() або за допомогою мовної конструкції, такої як використання (у C#) або використання (у Visual Basic) не потрібно.
Розглянемо сценарій, коли програма C# потребує тимчасового зберігання для введених користувачем даних перед їх подальшою обробкою. У таких випадках MemoryStream служить ефективним рішенням для тимчасового зберігання цих даних у пам’яті.