Геймплей. Манхеттенський проект грається з точки зору 2,5D. Хоча движок проектує гру в 3D, ігровий процес обмежений двовимірною площиною.
Duke Nukem 3D (Sega Saturn) була перенесена компанією Lobotomy Software і опублікована Sega в 1997 році. Вона зберігає оригінальну назву та використовує власний повністю тривимірний механізм SlaveDriver від Lobotomy Software.
Як і більшість FPS ігор дня, У Duke Nukem 3D представлено тривимірне середовище із двовимірними спрайтами, які замінюють зброю, ворогів і фонові об’єкти, що ламаються.
Хоча Build Engine здобув найбільшу популярність завдяки шутеру від першої особи 1996 року Duke Nukem 3D, його також використовували для багатьох інших ігор.
| Duke Nukem Forever | |
|---|---|
| Письменник(и) | Валета Венслофф Крістен Хаглунд Девід Рігель |
| Композитор(и) | Ерік фон Роткірх |
| Серія | Дюк Нукем |
| Двигун | Двигун Unreal Engine (сильно модифікований) |
Duke Nukem продовжував ображати незліченну кількість людей через різні причини, від нецензурна лексика та зловживання наркотиками, до сильних сексуальних тем і схем розвитку це, безсумнівно, здавалося назавжди.
Maze War The Dawn of 3D (1970-ті) Перша 3D-гра була Війна в лабіринтах, розроблений у 1973 році, який представив гравцям перспективу від першої особи, навігацію через спрощений, але новаторський, 3D-лабіринт.