За замовчуванням встановлено швидкість анімації на 1, що означає, що гра намагатиметься підтримувати кількість кадрів на секунду, яку ви визначили для спрайту, але ви можете використовувати значення більше 1 для швидшої анімації (кадри можуть бути пропущені) або десяткові значення для повільної анімації (кадри будуть відображатися на різних етапах) або навіть …
За умовчанням FPS 24 є стандартом у виробництві анімації, але FPS 12 може стати досить хорошим початком для мальованої анімації.
відповідь: Частота кадрів, виміряна в кадрах за секунду (fps) це швидкість, з якою відтворюється анімація. За замовчуванням Flash-анімація відтворюється зі швидкістю 12 кадрів/с, що ідеально підходить для веб-анімації.
Адепт форуму Такі речі вирішуються швидкістю гри. Який незмінний у всьому. За замовчуванням встановлено значення 60. Це можна змінити в грі (через функції/змінити константу "room_speed") або змінити в налаштуваннях.
Стандартна швидкість відтворення Unity 1 = 24 FPS. Unity збільшив швидкість 2 = 48 FPS (подвійний час). Для тих із вас, хто є новачком, новим новим, якщо ви не маєте навичок використання анімаційної програми, ви можете працювати з тим, що у вас є. Відкрийте та прочитайте Unity – Manual: Animation States і зверніть увагу на першу змінну «Швидкість відтворення».
І це з 1930-х років. Тоді, як ви знаєте, фільми все ще записувалися за правилами плівки.